Интеллектуальное состязание состояло из 3 раундов с заданиями разных типов. Первый раунд разминочный: отвечая на вопросы формата «правда или ложь», гости мероприятия узнали основные вехи жизни писателя-юбиляра и познакомились с самыми известными его произведениями. На втором этапе игры ребятам пришлось подключить свою смекалку и логическое мышление, чтобы раскрыть тайную суть предметов, которые в мире произведений Гофмана приобретают волшебное, сверхреальное значение.
Но наибольший интерес участников вызвал заключительный раунд игры. Для его выполнения командам необходимо было представить себя работниками мастерской крестного Дроссельмеера из самого известного произведения Гофмана – рождественской сказки «Щелкунчик и Мышиный король». Ребятам было предложено рассказать историю игрушки, которая досталась им в результате жеребьёвки. Игроки должны были описать её поломку и рассказать грустную или странную правду доставшегося им персонажа. У многих получилось создать действительно интересные, парадоксальные истории, которые могли бы стать частью произведений Гофмана.
Игра-фантазия помогла участникам соревнования раскрыть для себя Гофмана не только как автора популярной новогодней истории, а кроме того, стала тренировкой для смекалки и креативности учащихся.
Нуждина Екатерина, заведующая сектором ЦГБ им. Б.А. Ручьёва
Фото: Суздальцева Кристина, главный библиотекарь ЦГБ им. Б.А. Ручьёва




